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如何实现按键的短按、长按检测?

发布时间:2023-10-08人气:46

在电子产品中经常用到按键,尤其是经常需要MCU判断短按和长按这两种动作,本篇我们来专门聊下这个话题。

只谈理论太无聊,我们还是结合着实际应用来说明。例子默认的功能是蓝牙连接后不断的发送数据,从而不断的拍照。而实际中的遥控器通常是按一次按键,控制一次,我们在来实现该功能。

按键的检测方法_按键检测原理_

板子上只有两个按键,一个是RESET按键,一个是DOWNLOAD按键,我们使用DOWNLAOD按键,按键的一端接GND,另外一端接CH573的PB22引脚。

_按键的检测方法_按键检测原理

原理图中有一个NC的C5,但是实际板子上我却没有找到它,可能是版本不一致。

提前说明一下:CH573的代码里跑了TMOS(Task Management Operating System),可以理解为一个简单的操作系统,所以下面的代码一般的裸机代码看着略有不同,不过核心思想都是一样的,用在其他地方也很容易移植,只需要将其中的定时器部分改写即可。

最初我是这么做的,把PB22配置为上拉输入,开启下降沿中断,在中断服务函数里,启动一个事件,执行蓝牙发送。代码如下:

void Key_Init()

GPIOB_ModeCfg( GPIO_Pin_22, GPIO_ModeIN_PU );

GPIOB_ITModeCfg( GPIO_Pin_22, GPIO_ITMode_FallEdge );

PFIC_EnableIRQ( GPIO_B_IRQn );

void GPIOB_IRQHandler( void )

if(GPIOB_ReadPortPin(GPIO_Pin_22)==0)

GPIOB_ClearITFlagBit( GPIO_Pin_22);

tmos_set_event( hidEmuTaskId, START_REPORT_EVT );

这么写能工作,但是有问题,就是经常会出现按一下误判为多次按下。原因大家应该都清楚,因为按键存在抖动,所以一次按下有可能进入多次进入中断。

理想中的按下-弹起波形是这样的:

_按键的检测方法_按键检测原理

但是实际由于按键抖动的存在,实际的波形可能是这样的:

按键的检测方法_按键检测原理_

不信的话你可以接上示波器看看,或者软件验证,比如在GPIO中断服务函数里,设置一个全局变量,让它每次进入中断后加1,按按键观察这个变量的值。

那么该如何消除抖动呢?一种方法是硬件消抖,即按键两端并联一个小电容(电容大小由按键的机械特性来决定),另外一种方法是我们今天要重点介绍的软件消抖。

方法一:常用的加延时函数

在中断服务函数中加一个比如10ms的延时函数,延时时间的长短取决于实际所用的按键特性,只要延时时间比抖动时间略大即可。原理很简单,加了延时就避开了抖动的这段时间,在延时之后判断引脚电平,如果为低电平就表示是按下。

void GPIOB_IRQHandler( void )

if(GPIOB_ReadPortPin(GPIO_Pin_22)==0)

mDelaymS(10);

if(GPIOB_ReadPortPin(GPIO_Pin_22)==0)

tmos_set_event( hidEmuTaskId, START_REPORT_EVT );

GPIOB_ClearITFlagBit( GPIO_Pin_22);

这个方法很简单,但是不好的地方是延时占用MCU资源。尤其是这里的BLE应用,在中断服务函数中执行时间长会引起蓝牙连接中断,所以这里不能这么用,我实际测试当按键按快一点就很容易引起蓝牙连接中断。

方法二:加定时器

它的原理和方法一类似,只不过是不在中断服务函数中阻塞等待,而是用一个定时器,代码如下:

void GPIOB_IRQHandler( void )

if(GPIOB_ReadPortPin(GPIO_Pin_22)==0)

GPIOB_ClearITFlagBit( GPIO_Pin_22);

tmos_stop_task(hidEmuTaskId, START_DEBOUNCE_EVT);

tmos_start_task(hidEmuTaskId, START_DEBOUNCE_EVT,16);

if(events & START_DEBOUNCE_EVT)

if(GPIOB_ReadPortPin(GPIO_Pin_22)==0)

PRINT("short press ");

tmos_set_event( hidEmuTaskId, START_REPORT_EVT );

return (events ^ START_DEBOUNCE_EVT);

它的逻辑是每次抖动的下降沿重新开启10ms定时器,在定时器时间到之后判断IO电平状态来判断按键是否按下。

需要注意的是:10ms定时器不是一个周期性的定时器,它是一次性的,即时间到了之后就停止计时了。另外每次进中断后先让定时器重新重头开始计时。如果大家用其他代码实现时要注意这两点。

此方法的好处不像加延时函数那样占用MCU资源。我实际测试这个方法可用,不会引起蓝牙连接中断。

以上介绍了使用中断的方式来判断按键短按,可以看到它判断的依据是按键按下(由高电平变到低电平)这个状态。下面在方法二的基础上我们来实现长按的检测,判断长按的依据是按下后持续的维持一段时间低电平。代码如下:

if(events & START_DEBOUNCE_EVT)

if(GPIOB_ReadPortPin(GPIO_Pin_22)==0)

PRINT("short press ");

tmos_set_event( hidEmuTaskId, START_REPORT_EVT );

tmos_start_task( hidEmuTaskId, START_LONGCHECK_TIMER,16 );

return (events ^ START_DEBOUNCE_EVT);

if(events & START_LONGCHECK_TIMER)

static int cnt=0;

if(GPIOB_ReadPortPin(GPIO_Pin_22)==0)

cnt++;

if(cnt>100)

PRINT("long press ");

tmos_stop_task( hidEmuTaskId, START_LONGCHECK_TIMER);

cnt =0;

else

tmos_start_task( hidEmuTaskId, START_LONGCHECK_TIMER,16 );

else

cnt=0;

tmos_stop_task( hidEmuTaskId, START_LONGCHECK_TIMER );

return (events ^ START_LONGCHECK_TIMER);

实现的逻辑是:当检测到短按时,再开启一个10ms定时器,在定时器到时之中判断电平状态,如果为低电平,就让cnt变量加1,否则cnt=0,当cnt>100,即低电平持续1s认为是长按。我在这里当判断到长按之后或者IO变高之后会停止掉这个定时器,否则周期定时,因为没必要一直开着定时器。

除了上述的中断方式,还可以使用轮询的方式来实现,代码如下:

void Key_Init()

GPIOB_ModeCfg( GPIO_Pin_22, GPIO_ModeIN_PU );

if(events & START_KEYSCAN_EVT)

KeyScan();

tmos_start_task(hidEmuTaskId, START_KEYSCAN_EVT,160);// 100ms执行一次KeyScan()

return (events ^ START_KEYSCAN_EVT);

bool key_press_flag = false; // 按下标志

bool key_long_press_flag = false; // 长按标志

void KeyScan()

if(GPIOB_ReadPortPin(GPIO_Pin_22) == 0) // 低电平

if(key_press_flag == false)

tmos_start_task( hidEmuTaskId, START_LONGCHECK_TIMER, 1600 ); // 启动1s定时器

key_press_flag = true; // 置位按下标志

else if(key_press_flag == true) // 高电平同时按键被按下过 ,表示是按下后的弹起

key_press_flag = false; // 清除按下标志

if(key_long_press_flag == false)// 短按后的弹起

tmos_stop_task(hidEmuTaskId, START_LONGCHECK_TIMER);

PRINT("short press ");

tmos_set_event( hidEmuTaskId, START_REPORT_EVT );

else // 长按后的弹起

key_long_press_flag =false;

else

key_press_flag = false;

key_long_press_flag = false;

if(events & START_LONGCHECK_TIMER)

key_long_press_flag =true;

PRINT("long press ");

return (events ^ START_LONGCHECK_TIMER);

上面的这段代码初次看着有点绕,但是看明白了之后会觉得这个实现逻辑还是挺好的,注释写了,这里不再详细解释了,我在多个项目里使用的都是它。它兼顾了去抖和短按/长按的检测,并且长按可以判断出长按按下/长按弹起。短按是检测到弹起时认为是短按动作。另外如果想同时支持多个长按,也很方便添加。

轮询和中断各有优缺点,大家可以根据实际情况来选择,你一般常用哪种方式呢?

按键检测原理_按键的检测方法_

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